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게임/IT/플랫폼
'무도' 업은 치지직, 날아올랐다…신규 콘텐츠 확보 '속도'
네이버의 라이브 스트리밍 플랫폼 치지직이 신규 콘텐츠 확보에 속도를 내고 있다. 기존 게임, 스포츠 분야에 이어 인기 예능 프로그램 '무한도전'과 '나 혼자 산다' 등을 24시간 연속 송출하며 새로운 시청자층을 공략하는 모양새다.지난 17일 네이버 치지직은 신규 채널에서 MBC의 예능 프로그램 '무한도전', '나혼자산다'
김태현 기자
2025.02.18 15:04
게임/IT/플랫폼
‘쿠키런·로드나인·나혼랩·배그모바일’, 센서타워 APAC 어워즈 수상
모바일 데이터 분석 기업 센서타워는 ‘센서타워 APAC 어워즈 2024’에서 9개의 한국 게임 및 앱이 수상작으로 선정됐다고 18일 밝혔다. ‘센서타워 APAC 어워즈 2024’에서는 총 41개의 수상자가 선정됐으며, ‘쿠키런: 모험의 탑’, ‘로드나인’, ‘고양이 오피스’, ‘배틀그라운드 모바일’, ‘나 혼자만 레벨업:
백민재 기자
2025.02.18 15:02
게임/IT/플랫폼
크래프톤 1억원 출산장려금, 1월 1일 이후 출생 아이부터
‘배틀그라운드’ 개발사 크래프톤(대표 김창한)이 아이를 낳는 직원들을 대상으로 최대 1억원의 파격적인 출산장려금을 지급하기로해 게임업계를 놀라게 하고 있다.16일 업계에 따르면, 최근 크래프톤은 자녀를 출산한 직원에게 6000만원을 일시 지급하고, 이후 재직하는 8년간 매년 500만원씩 총 1억원을 지급하는 정책을 사내에
백민재 기자
2025.02.17 16:12
게임/IT/플랫폼
플레이엑스포, ‘인디오락실’ 전시 출품작 모집
한국인디게임협회는 플레이엑스포(PlayX4) 개최에 앞서 ‘인디오락실’ 전시 부스 참여 신청을 모집한다고 17일 밝혔다.플레이엑스포는 경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원과 킨텍스가 주관하는 게임 전시회로, ‘인디오락실’은 한국인디게임협회에서 국내 인디게임을 발굴하고 지원하고자 기획됐다. ‘인디오락실’ 출품작은 인디게임 개발
백민재 기자
2025.02.17 13:34
게임/IT/플랫폼
카카오, 지역 인재 양성 ‘카카오테크 캠퍼스’ 3기 모집
카카오(대표이사 정신아)는 지역 IT 인재 양성 프로그램인 ‘카카오테크 캠퍼스’ 3기 운영을 위해 총 5개 지역 거점 대학인 강원대학교, 경북대학교, 부산대학교, 전남대학교, 충남대학교와 업무 협약을 체결했다고 17일 밝혔다.이번 3기는 5개 대학에서 총 120명의 학생을 모집한다. 전공 여부와 관계없이 지원할 수 있으며
백민재 기자
2025.02.17 13:24
게임/IT/플랫폼
컴투스플랫폼, ‘바이오맨X마스크맨’ 추억의 배우들 소환
컴투스홀딩스 자회사 컴투스플랫폼(대표 최석원)은 웹3 마켓플레이스, ‘X-PLANET’이 주최한 ‘우주특공대 바이오맨’과 ‘빛의 전사 마스크맨’의 팬미팅을 성공적으로 마무리했다고 17일 밝혔다. 이 행사에는 바이오맨과 마스크맨의 주연 배우들과 바이오맨의 주제곡을 부른 가수, 미야우치 타카유키가 등장해 분위기를 띄웠다. 배
백민재 기자
2025.02.17 13:17
게임/IT/플랫폼
게임 OST, 클래식으로 만난다…오케스트라 공연 ‘풍성’
최근 게임 음악 오케스트라 공연이 연이어 열리며 유저들과 클래식계를 동시에 즐겁게 하고 있다. 유저들은 즐기는 게임을 새로운 문화로 접할 수 있고, 클래식계에서도 게임 OST를 통한 새로운 확장을 반기는 모습니다.지난 15일 서울 경희대 평화의 전당에서는 시프트업의 모바일게임 ‘승리의 여신: 니케’ 오케스트라 콘서트 ‘멜
백민재 기자
2025.02.17 10:54
게임/IT/플랫폼
[현장] 오케스트라 선율의 감동…'니케' 지휘관 총집결
시프트업의 인기 모바일 게임 '니케'의 오케스트라 콘서트가 성황리에 막을 내렸다. 이번 공연은 지난 1월 일본 요코하마에서 열린 콘서트에 이어 국내에서 처음으로 열린 공연으로, 약 4400여명의 이용자들이 참석했다.지난 15일 시프트업은 서울 경희대학교 평화의전당에서 '니케' 오케스트라 콘서트 '멜로디스 오브 빅토리'를
김태현 기자
2025.02.16 10:51
게임/IT/플랫폼
크래프톤, AI 도약 노린다…글로벌 빅테크 협력 강화
크래프톤이 AI 기술을 앞세워 게임 산업에서의 도약을 준비하고 있다. 지난해 사상 최대 실적을 기록한 크래프톤은 올해 AI 기술을 신작 개발과 게임 서비스에 적극 활용할 방침이다. 이를 위해 글로벌 빅테크 기업들과 협력을 강화하며 AI 기술 역량을 확대하고 있다.15일 업계에 따르면 크래프톤은 지난해 연간 매출 2조700
김태현 기자
2025.02.15 08:00
게임/IT/플랫폼
그라비티, 지난해 영업이익 850억원…전년比 46.9%↓
그라비티가 14일 공시를 통해 2024년 잠정 연결 기준 매출 5010억 원, 영업이익 850억 원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 대비 각각 31.0%, 46.9% 감소한 수치다.2024년 4분기 잠정 연결 기준 매출은 1300억 원, 영업이익 160억 원을 기록했다. 1분기 이후 2분기부터 4분기까지 전분기 대비 소폭
백민재 기자
2025.02.14 22:13
게임/IT/플랫폼
엠게임, 지난해 영업익 128억원…전년比 39.8%↓
엠게임(대표 권이형)은 2024년 연결 기준 매출 834억원, 영업이익 128억원, 당기순이익 153억원으로 집계됐다고 14일 밝혔다.2024년 매출액은 지난해 대비 2.2% 상승하며 3년 연속 역대 최대 매출액을 기록했다. 영업이익과 당기순이익은 신작 마케팅 비용 및 2분기 일시적 경상개발비의 증가로 전년도 대비 각 -
백민재 기자
2025.02.14 16:39
게임/IT/플랫폼
[업데이트] 넥슨 '메이플스토리M', 밸런타인데이 육성 지원 이벤트 진행
다양한 게임의 업데이트 소식을 종합적으로 전해드립니다. '업데이트'가 기존 유저는 물론 복귀 및 신규 유저에게도 징검다리를 역할을 할 수 있길 기대합니다. -편집자주-■ 넥슨 '메이플스토리M', 밸런타인데이 육성 지원 이벤트 진행 넥슨은 모바일 MMORPG '메이플스토리M'에 밸런타인데이 기념 캐릭터 육성 지원 이벤트를
김태현 기자
2025.02.14 13:32
게임/IT/플랫폼
장현국 대표 “드래곤플라이트·라그나로크 블록체인 게임 출시”
장현국 넥써쓰(구 액션스퀘어) 대표가 블록체인 프로젝트인 ‘크로쓰(CROSS)’ 프로젝트 라인업 3종을 공개했다.장현국 대표는 14일 오전 소셜미디어 엑스를 통해 “크로쓰 프로젝트는 3월 초에 크로쓰 프로토콜에 연결된 3개의 게임을 출시할 준비를 하고 있다”며 3종의 게임을 밝혔다. 이날 장 대표가 밝힌 게임은 ‘드래곤
백민재 기자
2025.02.14 09:41
게임/IT/플랫폼
NHN, 티메프 사태로 지난해 영업손실 326억원 ‘적자전환’
NHN(대표 정우진)은 2024년 4분기 및 연간 경영실적을 14일 발표했다.NHN의 연결기준 2024년 4분기 매출은 게임, 결제/광고, 기술 등 핵심 사업의 성장세에 힘입어 전년 동기 대비 7.6%, 전 분기 대비 5.8% 증가한 6439억원으로 역대 분기 최대치를 기록했다. 영업이익은 250억원으로 전년 동기, 전
백민재 기자
2025.02.14 09:11
게임/IT/플랫폼
[업데이트] 넥슨 '퍼스트 디센던트', 신규 스킨 '오아시스 파티' 추가
다양한 게임의 업데이트 소식을 종합적으로 전해드립니다. '업데이트'가 기존 유저는 물론 복귀 및 신규 유저에게도 징검다리를 역할을 할 수 있길 기대합니다. -편집자주-■ 넥슨 '퍼스트 디센던트', 신규 스킨 '오아시스 파티' 추가 넥슨은 자회사 넥슨게임즈에서 개발한 루트슈터 게임 '퍼스트 디센던트'에 신규 스킨 출시를 포
김태현 기자
2025.02.13 17:29
게임/IT/플랫폼
넥슨, 지난해 매출 4조91억원…4조 클럽 가입 '기염'
넥슨은 지난 2024년 매출 4조91억원, 영업이익 1조1157억원을 기록했다고 13일 밝혔다. 전년 대비 매출은 5% 증가했으나 영업이익은 8% 감소했다.지난해 5월 중국 지역에 출시한 '던전앤파이터 모바일'과 7월 글로벌 출시한 '퍼스트 디센던트'의 성공적인 론칭에 힘입어 국내 게임사 최초로 연간 4조원이 넘는 매출을
김태현 기자
2025.02.13 16:17
게임/IT/플랫폼
넷마블, 지난해 영업익 2156억원…흑자 전환
넷마블은 지난해 매출 2조6638억원, 영업이익 2156억원을 기록했다고 13일 밝혔다. 매출은 전년 대비 6.5% 증가하고 영업이익은 흑자전환 했다.지난해 4분기 매출은 전년 대비 2.5% 감소한 6490억원, 영업이익은 전년 대비 87.2% 증가한 352억원을 기록했다. 4분기 해외 매출은 5369억원이며, 지난해 누
김태현 기자
2025.02.13 16:15
게임/IT/플랫폼
'P의 거짓-스텔라-데더다'…소니 쇼케이스 채운 국내 게임 '눈길'
소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE)가 올해의 첫 공식 게임 쇼케이스에서 다수의 기대작과 신규 정보를 공개했다. 특히 이번 행사에서는 국내 게임들의 컬래버레이션 소식이 대거 발표되며 이목을 끌었다.13일 SIE는 공식 유튜브를 통해 신작 게임들의 정보를 공개하는 '스테이트 오브 플레이'를 진행했다. '스테이트 오브 플레이'는
김태현 기자
2025.02.13 14:56
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